Développement Jeu Vidéo - METIER | NET-INFO
Développement Jeu Vidéo - METIER

Développement Jeu Vidéo - METIER


Cette formation est destinée pour étudiants et professionnels diplômés des disciplines suivantes: Génie informatique, multimédia, audiovisuel, Design, Marketing, Arts graphiques, Sound Design

 

 

Programme de la formation

Module 1 : CULTURE JEU VIDEO ET GESTION DE PROJET

  •  Ce module permettra à l'apprenant de :
    • Avoir une bonne connaissance du marché du jeu vidéo
    • Comprendre les enjeux de la production et mettre en place une méthodologie de travail en équipe
    • Maîtriser la localisation, les tests et les contraintes imposées par les constructeurs
    • Être capable de mettre en place une veille permanente des nouvelles technologies

Module 2 : ARCHITECTURE ET ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT

  • Ce module permettra à l'apprenant :
    • Savoir mettre en place l'infrastructure matérielle, logicielle et réseau pour le bon déroulement du projet
    • Être capable d'analyser et choisir un moteur de jeu en fonction des contraintes de cibles, et de projet
    • Maitriser l'utilisation des outils de gestion de version et de commitment du code
    • Être capable de mettre en place un outil de suivi de debug
    • Comprendre les enjeux et les contraintes du développement multi-plateforme

Module 3 : BASES GRAPHIQUES

  • Ce module permettra à l'apprenant de :
    • Acquérir une vision artistique afin de pouvoir surtout bien communiquer avec les autres membres de l'équipe et mettre en place les structures de données adaptées aux besoins de la production
    • Maîtriser les bases du logiciel 3dsmax

Module 4 : UTILISATION DU MOTEUR DE JEU UNREAL ENGINE

  • Ce module permettra à l'apprenant de :
    • Comprendre la philosophie de fonctionnement du moteur et de se familiariser avec son interface
    • Manipuler les principales fonctionnalités du moteur
    • Maitriser le Scripting basé sur les Blueprint d'Unreal
    • Comprendre le lien entre C++ et Blue Print

Module 5 : UNREAL ENGINE : GESTION D'UNE SCENE

  • Ce module permettra à l'apprenant de :
    • Comprendre les contraintes liées à l'importation d'une scène 3D
    • Maitriser les bases de l'Intégration & de la Gestion des caméras
    • Comprendre les bases de la gestion des lumières
    • Intégrer des effets spéciaux et du son
    • Gérer des objets 3D interactifs

Module 6 : UNREAL ENGINE : GESTION DU PERSONNAGE JOUEUR ET NON JOUEUR(PNJ)

  • Ce module permettra à l'étudiant de : 
    • Importer et intégrer les personnages joueurs
    • Gérer des animations et des interactions
    • Gérer la Physique du personnage (saut etc…)
    • Gérer les IA et les paramètres personnages non joueurs
    • Intégrer PNJ

Module 7 : MENUS, OPTIONS, HUD, SCORING,

  • Ce module permettra de :
    • Concevoir le menu d'un jeu vidéo
    • Créer les HUD / UI
    • Créer le tutorial d'utilisation
    • Gérer les Sauvegardes & Faire le check point
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