Développement Jeu Vidéo - METIER | NET-INFO
Développement Jeu Vidéo - METIER

Développement Jeu Vidéo - METIER

Objective

La formation Développement Jeu Vidéo permet à l'apprenant d'acquérir les compétences artistiques et techniques pour concevoir et réaliser un jeu vidéo 3D se rapportant à une histoire et une jouabilité.

A la clôture de ce cycle de formation l'apprenant est appelé à produire un prototype de jeu vidéo devant un jury de professionnel.

Prérequis:

Des connaissances en développement sont préférable mais pas nécessaires

 

 

Certificats :

À la clôture de la formation, le stagiaire recevra : 

- Un Certificat NET-INFO

Les logiciels:

 

- 3DSMAX 

- UNREAL ENGINE 5 

Programme de la formation

Module 1 : CULTURE JEU VIDEO ET GESTION DE PROJET

Ce module permettra à l'apprenant de :

    1. Avoir une bonne connaissance du marché du jeu vidéo
    2. Comprendre les enjeux de la production et mettre en place une méthodologie de travail en équipe
    3. Maîtriser la localisation, les tests et les contraintes imposées par les constructeurs
    4. Être capable de mettre en place une veille permanente des nouvelles technologies

Module 2 : ARCHITECTURE ET ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT

Ce module permettra à l'apprenant :

    1. Savoir mettre en place l'infrastructure matérielle, logicielle et réseau pour le bon déroulement du projet
    2. Être capable d'analyser et choisir un moteur de jeu en fonction des contraintes de cibles, et de projet
    3. Maitriser l'utilisation des outils de gestion de version et de commitment du code
    4. Être capable de mettre en place un outil de suivi de debug
    5. Comprendre les enjeux et les contraintes du développement multi-plateforme

Module 3 : BASES GRAPHIQUES

Ce module permettra à l'apprenant de :

    1. Acquérir une vision artistique afin de pouvoir surtout bien communiquer avec les autres membres de l'équipe et mettre en place les structures de données adaptées aux besoins de la production
    2. Maîtriser les bases du logiciel 3dsmax

Module 4 : UTILISATION DU MOTEUR DE JEU UNREAL ENGINE

Ce module permettra à l'apprenant de :

    1. Comprendre la philosophie de fonctionnement du moteur et de se familiariser avec son interface
    2. Manipuler les principales fonctionnalités du moteur
    3. Maitriser le Scripting basé sur les Blueprint d'Unreal
    4. Comprendre le lien entre C++ et Blue Print

Module 5 : UNREAL ENGINE : GESTION D'UNE SCENE

Ce module permettra à l'apprenant de :

    1. Comprendre les contraintes liées à l'importation d'une scène 3D
    2. Maitriser les bases de l'Intégration & de la Gestion des caméras
    3. Comprendre les bases de la gestion des lumières
    4. Intégrer des effets spéciaux et du son
    5. Gérer des objets 3D interactifs

Module 6 : UNREAL ENGINE : GESTION DU PERSONNAGE JOUEUR ET NON JOUEUR(PNJ)

Ce module permettra à l'étudiant de : 

    1. Importer et intégrer les personnages joueurs
    2. Gérer des animations et des interactions
    3. Gérer la Physique du personnage (saut etc…)
    4. Gérer les IA et les paramètres personnages non joueurs
    5. Intégrer PNJ

Module 7 : MENUS, OPTIONS, HUD, SCORING,

Ce module permettra de :

    1. Concevoir le menu d'un jeu vidéo
    2. Créer les HUD / UI

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